Atividades de recreação- Brincadeiras africanas
“Em qualquer lugar do mundo,
criança merece respeito”.
“Nas brincadeiras, as crianças transformam os
conhecimentos que já possuíam anteriormente em conceitos gerais com os quais
brinca. A brincadeira favorece a auto estima das crianças, auxiliando-as a
superar progressivamente suas aquisições de forma criativa. Nesse sentido, para
brincar é preciso apropiar-se de elementos da realidade imediata de tal forma a
atribuir-lhes novos significados. Essa peculiaridade da brincadeira ocorre por
meio da articulação entre a imaginação e a imitação da realidade”.
(PCN
– Educação Infantil)
“Brincadeiras de quadra” ( jogos africanos)
Mbube, Mbube (ou O leão e o Impala)
Imbube é um dos termos do povo zulu para designar o leão,
um dos predadores do impala. O jogo é um tipo de pega-pega.
Regras: Todos os jogadores formam um circulo.Dois
começam a brincadeira; um será o leão; o
outro, o impala. O leão deve caçar o
impala em um minuto, zinguezagueando entre os outros jogadores, enquanto esses
gritam: Imbube, Imbube!. Se o predador não conseguir pegar sua presa no tempo
determinado, será eliminado e se incorpora ao circulo dos companheiros. O grupo
elege um novo leão. Se o leão pega o impala, se escolhe um outro para ser o
fugitiv
Mamba
A
mamba é um tipo de serpente africana da África austral. Existem espécies verdes
e negras e ambas são venenosas. A brincadeira é um tipo de pega-pega.
Regras:
uma pessoa é escolhida para ser a mamba, que vai ser pegador. O professor
desenha no chão um quadrado de 10 metros x 10 metros (tamanho ideal
para 20 crianças). Durante a brincadeira, todos os participantes devem
permanecer dentro dessa demarcação,mas tentando escapar da serpente.A um sinal,
o jogo começa. A mamba tenta pegar os jogadores. Quando um é pego pela
serpente, deve posicionar-se atrás da mamba, segurando-a pela cintura ou pelos
ombros. Cada participante que é tocado pela mamba se junta ao último do corpo
da serpente. Dessa forma ela vai ficando cada vez mais comprida. Se um jogador
sai do quadrado, deve ser eliminado do jogo. Só a criança que é a cabeça da
serpente pode capturar os jogadores, mas o corpo da fileira que se formou deve
ser usado para interceptar ou atrapalhar os fugitivos. Os jogadores não podem
cruzar o corpo da serpente. A brincadeira acaba quando restar apenas um jogador
sem ser pego. E recomeça com esse sendo a mamba.
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